Comprendre la relation complexe entre la violence médiatique et le comportement des adolescents
L'impact de la violence médiatique sur les adolescents est devenu l'un des sujets les plus étudiés et débattus en psychologie du développement, en éducation et en santé publique.Les adolescents passent de plus en plus de temps à diffuser du contenu numérique sur de multiples plateformes, depuis les services de streaming et les jeux vidéo jusqu'aux médias sociaux et à la musique, en passant par la compréhension de l'influence des médias violents sur leurs pensées, leurs émotions et leurs comportements, qui est devenu plus critique que jamais.
Cet examen approfondi examine les multiples façons dont la violence médiatique affecte le développement des adolescents, les mécanismes psychologiques qui sous-tendent ces effets et les stratégies fondées sur des données probantes pour les parents, les éducateurs et les décideurs afin d'aider à atténuer les préjudices potentiels tout en appuyant une saine participation des médias.
Définition de la violence dans les médias à l'ère du numérique
La plupart des chercheurs définissent la violence médiatique comme une représentation visuelle d'actes d'agression physique commis par un personnage humain ou semblable à un autre. Cette définition a évolué parallèlement aux progrès technologiques et comprend maintenant :
- Télévision et diffusion de contenu:[ Services traditionnels de télévision, de programmation par câble et de diffusion de diffusion de textes qui présentent des scènes violentes allant de dramatiques de crime réalistes à des séquences d'action stylisées
- Video Games:[ Divertissement interactif qui permet aux joueurs de s'engager directement dans des scénarios violents, des tireurs de première personne aux jeux de rôle basés sur le combat
- Movies et films: Sorties théâtrales et contenu vidéo à domicile représentant la violence dans divers contextes et niveaux d'intensité
- Musique et Vidéo Vidéo: Les expositions par d'autres médias, comme la musique, sont moins bien étudiées mais constituent une grande partie des régimes médiatiques pour les jeunes.
- Médias sociaux et contenus en ligne: Contenu généré par l'utilisateur, vidéos virales et plateformes numériques où l'imagerie violente peut être partagée et consommée
- Réalité virtuelle et augmentée: Technologies immersives qui créent des expériences violentes de plus en plus réalistes
La prévalence du contenu violent dans la consommation des médias adolescents est importante. Un peu plus de la moitié des adolescents qui jouent à des jeux vidéo (56 %) disent au moins que certains des jeux qu'ils jouent contiennent de la violence. Cela inclut 16 % qui disent que c'est dans la totalité ou la plupart des jeux qu'ils jouent.
La recherche : ce que la science nous dit au sujet des effets de la violence dans les médias
Des décennies de recherche dans plusieurs disciplines ont examiné la relation entre l'exposition à la violence dans les médias et le comportement agressif chez les jeunes. Le consensus scientifique, bien que parfois contesté, indique des effets mesurables qui méritent l'attention des parents, des éducateurs et des décideurs.
Méta-analyses et examens systématiques
La recherche sur la télévision et les films violents, les jeux vidéo et la musique révèle des preuves sans équivoque que la violence médiatique augmente la probabilité d'un comportement agressif et violent dans des contextes immédiats et à long terme.
Les effets semblent plus importants pour les formes d'agression plus légères que pour les formes plus graves, mais les effets sur les formes graves de violence sont aussi importants (r = .13 à 0,32) par rapport aux effets d'autres facteurs de risque de violence ou effets médicaux jugés importants par la communauté médicale (p. ex., effet de l'aspirine sur les crises cardiaques).
Une analyse exhaustive a examiné des études représentant plus de 130 000 participants de plusieurs pays, en trouvant des associations cohérentes entre le jeu vidéo violent et de nombreuses mesures d'agression. Meta-analyses a confirmé que le jeu vidéo violent augmente significativement les pensées agressives, l'affect hostile, et le comportement agressif.
Études longitudinales : suivi des effets au fil du temps
Bien que les études transversales fournissent des exemples précieux d'associations entre violence et agression dans les médias, les recherches longitudinales qui suivent des individus pendant de longues périodes fournissent des preuves plus convaincantes de relations de cause à effet potentielles.
Les enfants qui ont été fortement exposés à la violence à la télévision à l'école primaire ont tendance à montrer des niveaux plus élevés d'agression à mesure que les adolescents et étaient plus susceptibles d'être arrêtés et poursuivis pour comportement criminel à l'âge adulte. Ces effets à long terme suggèrent que l'exposition précoce à la violence dans les médias peut contribuer à l'élaboration de modèles agressifs persistants qui s'étendent bien au-delà de l'enfance.
L'exposition à la violence dans les médias a des effets immédiats et durables sur les tendances et les comportements agressifs des adolescents. Cette découverte récente de recherches sur le suivi des élèves du premier cycle du secondaire sur une année démontre que les effets des médias violents ne sont pas simplement transitoires, mais peuvent s'accumuler et persister au fil du temps.
Preuves expérimentales
Les expériences en laboratoire fournissent des environnements contrôlés pour tester des hypothèses causales sur les effets de la violence dans les médias.Ces études exposent généralement les participants à des contenus médiatiques violents ou non violents, puis mesurent les pensées, sentiments ou comportements agressifs subséquents.
Les participants qui ont joué à un jeu vidéo violent choisiraient de punir leurs adversaires avec des explosions beaucoup plus bruyantes que ceux qui ont joué aux jeux non violents. Bien que les critiques notent que les mesures d'agression en laboratoire ne reflètent pas parfaitement la violence réelle, ces études contrôlées aident à établir des mécanismes causaux.
La violence médiatique affecte l'agression des adolescents : mécanismes psychologiques
Comprendre comment la violence médiatique influence le comportement aussi important que documenter [. Les chercheurs ont identifié plusieurs processus psychologiques par lesquels le contenu médiatique violent peut augmenter les tendances agressives chez les adolescents.
Le modèle d'agression générale
Le modèle général d'agression (GAM) fournit un cadre théorique complet pour comprendre les effets de la violence dans les médias. Le GAM note trois conditions d'agression dans son cadre théorique : l'apport de facteurs personnels (par exemple, caractère) et situationnels (par exemple, médias violents), les changements de l'état interne (connaissance, émotion et excitation), et les résultats du processus d'évaluation et de prise de décisions.
Selon ce modèle, l'exposition à la violence médiatique sert de facteur de situation qui influence l'état interne d'une personne, ses pensées, ses sentiments et son excitation physiologique.Ces changements internes influent ensuite sur la façon dont les personnes interprètent les situations sociales et prennent des décisions sur la façon de réagir, ce qui peut mener à un comportement agressif.
Effets à court terme : Priming et excitation
La violence médiatique augmente à court terme en initiant les scripts et les cognitions agressifs existants, en augmentant l'excitation physiologique et en déclenchant une tendance automatique à imiter les comportements observés. Ces effets immédiats peuvent se manifester dans les minutes suivant l'exposition et peuvent se dissiper relativement rapidement, bien qu'ils puissent encore influencer le comportement pendant cette fenêtre.
Immédiatement après une exposition à un contenu violent, les adolescents peuvent présenter:
- Des pensées agressives accrues:[ Des médias violents activent des concepts agressifs et des scripts en mémoire, les rendant plus accessibles
- Ausée physiologique heavée: Fréquence cardiaque, pression artérielle et autres indicateurs d'augmentation de l'excitation, qui peuvent être mal attribués à la colère ou à l'hostilité
- Les émotions agressives élevées :[ Les sentiments de colère, d'hostilité et d'irritabilité peuvent s'intensifier
- Immeuble comportemental: Les adolescents peuvent imiter inconsciemment des comportements agressifs qu'ils viennent d'observer
L'exposition à court terme augmente la probabilité d'un comportement agressif physique et verbal, de pensées agressives et d'émotions agressives.Ces effets immédiats peuvent entraîner des conflits avec des pairs, des frères et sœurs ou des parents, en particulier si l'adolescent rencontre une situation frustrante ou provocatrice peu après avoir consommé des médias violents.
Effets à long terme : apprentissage et désensibilisation
Bien que les effets à court terme soient préoccupants, les conséquences à long terme de l'exposition répétée à la violence dans les médias peuvent être encore plus importantes pour le développement des adolescents.
La violence dans les médias, en tant que variable environnementale, affecte les états internes des utilisateurs en modifiant leurs cognitions et leurs émotions agressives, en les désensibilisant émotionnellement aux scènes violentes, en augmentant leur tolérance à la violence et en formant des schémas d'agression dans lesquels la violence est considérée comme un moyen raisonnable de résoudre les problèmes, ce qui conduit à un comportement agressif plus fréquent.
Les principaux effets à long terme sont les suivants :
- Développement de scripts agressifs:[ L'exposition répétée enseigne aux adolescents des scripts cognitifs – des plans d'esprit pour interpréter et répondre aux situations sociales – qui intègrent des solutions agressives
- Normalisation de la violence:[ L'observation fréquente de la violence peut amener les adolescents à croire que l'agression est plus fréquente, acceptable et efficace qu'elle ne l'est réellement
- La désensibilisation à la violence :[ L'exposition aux VVG peut conduire à la désensibilisation à la violence réelle, diminuer l'empathie, augmenter la probabilité de comportement agressif et réduire les réponses prosociales.
- Empathie réduite :[ L'exposition chronique peut diminuer la réactivité émotionnelle à la souffrance des autres, rendant le comportement agressif plus facile à justifier
- Pratice d'attribution d'un établissement :[ Les adolescents peuvent devenir plus susceptibles d'interpréter les indices sociaux ambigus comme hostiles ou menaçants, ce qui peut conduire à des réponses agressives préventives.
Ces changements à long terme peuvent avoir des effets en cascade sur les relations sociales, le rendement scolaire et l'adaptation globale. Les adolescents qui développent des modèles cognitifs agressifs et une empathie réduite peuvent avoir du mal à établir des relations positives avec leurs pairs, à éprouver davantage de conflits avec les personnalités de l'autorité et à faire face à des conséquences disciplinaires à l'école.
Le rôle de la colère et de la régulation émotionnelle
La colère joue un rôle de médiateur particulièrement important dans la relation entre la violence médiatique et le comportement agressif. Les recherches portant sur différents degrés d'exposition à la violence médiatique ont révélé des modèles importants. Les personnes ayant un degré élevé d'exposition à la violence médiatique (H-MVE) ont présenté des niveaux d'agression proactive plus élevés dans les situations d'irritation et des niveaux plus élevés d'agression réactive dans les situations de faible irritation que les participants ayant un faible degré d'exposition à la violence médiatique (L-MVE).
Cette constatation suggère que les consommateurs de violence médiatique lourde peuvent avoir des seuils plus bas pour les réactions agressives – ils sont plus susceptibles de réagir de façon agressive même dans des situations qui ne seraient pas habituellement provoquer de telles réactions. L'effet est particulièrement prononcé pour les adolescents qui luttent avec la régulation émotionnelle, car ils trouvent plus difficile d'inhiber les comportements liés à la colère et de réorienter leur attention loin des pensées qui induisent la colère.
Différents types d'agression : comprendre les distinctions
Toutes les agressions ne sont pas les mêmes, et la violence médiatique peut affecter différents types de comportement agressif de manière distincte. Comprendre ces distinctions aide à clarifier ce que les résultats de recherche signifient pour les préoccupations du monde réel.
Agression physique ou relationnelle
L'agression physique implique des comportements destinés à causer des dommages physiques – câlins, poussant, braquant ou utilisant des armes. L'agression relationnelle vise, par contre, à nuire aux relations sociales par des comportements comme la diffusion de rumeurs, l'exclusion sociale ou la manipulation.
Aggression proactive contre Aggression réactive
L'agression proactive désigne un comportement agressif conscient et objectif visant à prendre possession des choses ou à dominer ou à intimider les autres sans provocation.Ce type d'agression est instrumental – il est utilisé comme outil pour atteindre des objectifs spécifiques.
L'agression réactive est un type de réaction défensive manifeste et se réfère tout particulièrement à une réaction émotionnellement chargée de provocations ou de frustrations, qui est plus impulsive et motivée par l'émotion, généralement en réponse à des menaces ou des légères perceptions.
Les recherches indiquent que l'exposition à la violence dans les médias peut affecter les deux types d'agression, mais par des mécanismes quelque peu différents. L'agression proactive peut augmenter à mesure que les adolescents apprennent que la violence peut être un outil efficace pour atteindre des objectifs, tandis que l'agression réactive peut être accrue par une colère accrue, des biais d'attribution hostiles et une réduction du contrôle des impulsions.
Agression contre violence : une distinction importante
L'agression est tout comportement adopté par quelqu'un qui a l'intention de nuire à l'autre personne lorsque l'autre personne ne veut pas être blessée. La violence est un type d'agression plus grave qui porte avec elle la possibilité de nuire physiquement grave à l'autre personne.
La plupart des recherches sur les effets de la violence dans les médias portent sur l'agression, qui comprend des comportements relativement mineurs comme les insultes verbales ou un contact physique léger. La plupart des publications se concentrent sur les comportements agressifs plutôt que violents.
Une exposition précoce et intense à la violence dans certains médias, à savoir la musique, les jeux vidéo et la télévision, peut être liée à un comportement gravement violent à l'adolescence et à l'âge adulte.
Le cas spécial des jeux vidéo violents
Les jeux vidéo méritent une attention particulière dans les discussions sur la violence médiatique en raison de leur nature interactive et de leur popularité généralisée chez les adolescents. La grande majorité des adolescents américains (85 %) disent qu'ils jouent à ces jeux. La qualité interactive des jeux vidéo – où les joueurs participent activement à des scénarios violents plutôt que de les observer passivement – peut intensifier les effets sur le comportement.
Pourquoi les jeux vidéo peuvent avoir des effets uniques
Plusieurs caractéristiques des jeux vidéo les distinguent des autres formes de violence médiatique :
- Participation active:[ Les joueurs ne regardent pas seulement la violence – ils commettent eux-mêmes des actes de violence virtuels, ce qui peut renforcer les effets d'apprentissage
- Identification avec les agresseurs:[ Les joueurs contrôlent généralement les caractères violents, ce qui peut augmenter l'identification avec les auteurs plutôt que les victimes
- Structures de récompense:[ De nombreux jeux récompensent les actes violents avec des points, des progrès ou d'autres commentaires positifs, renforçant la résolution agressive de problèmes
- Répétition et pratique: La nature répétitive du gameplay fournit une pratique étendue avec des scripts et des comportements agressifs
- Environnements immersifs:[ Les jeux modernes créent des expériences hautement réalistes et immersives qui peuvent améliorer l'impact psychologique
Les formes interactives de violence dans les médias étaient plus étroitement liées à un comportement violent que l'exposition à une violence dans les médias non interactifs.
Le débat en cours
Malgré des recherches importantes qui relient les jeux vidéo violents à une agression accrue, le sujet demeure controversé. Certains chercheurs se sont demandé si les effets observés sont dus à la violence en particulier ou à d'autres caractéristiques du jeu comme la compétitivité, la difficulté ou la frustration.
Une méta-analyse de 2018 a révélé une légère augmentation de l'agression physique dans le monde réel chez les adolescents et les préadolescents qui jouent à des jeux vidéo violents. Bien que les critiques notent que la taille des effets est modeste, les promoteurs soutiennent que même les petits effets sont significatifs lorsqu'on considère l'exposition généralisée aux jeux violents chez les jeunes.
Bien que l'exposition aux jeux vidéo violents ne soit pas le seul facteur qui contribue à l'agression et à la violence chez les enfants et les adolescents, elle est un facteur de risque modifiable, ce qui souligne que la violence dans les jeux vidéo n'est pas la cause principale de l'agression des jeunes, mais qu'elle représente un facteur que les parents et les décideurs peuvent potentiellement aborder.
Différences individuelles : Pourquoi tous les adolescents ne sont pas touchés de la même façon
L'une des conclusions les plus importantes de la recherche sur la violence dans les médias est que les effets varient considérablement d'un individu à l'autre.
Âge et stade de développement
L'âge joue un rôle important dans la façon dont la violence médiatique affecte les jeunes. Les effets à long terme sont plus importants pour les enfants. Les enfants plus jeunes peuvent être plus sensibles parce qu'ils développent encore des scripts cognitifs pour le comportement social et ont moins de capacité à distinguer le fantasme de la réalité ou analyser critiquement les messages médiatiques.
L'adolescence représente une période particulièrement sensible pour plusieurs raisons. Le cerveau adolescent continue de se développer, en particulier dans les domaines responsables du contrôle des impulsions, de la régulation émotionnelle et de la planification à long terme. Les adolescents naviguent également dans des hiérarchies sociales complexes et dans la formation d'identité, ce qui les rend potentiellement plus influencés par les représentations médiatiques du pouvoir, du statut et de la résolution des conflits.
Différences entre les sexes
Les recherches révèlent systématiquement des différences entre les sexes dans la consommation de violence dans les médias et ses effets. Les adolescents qui jouent à des jeux vidéo sont beaucoup plus susceptibles que les filles de dire qu'au moins certains des jeux qu'ils jouent contiennent de la violence (69% vs. 37%).
Ces différences entre les sexes reflètent probablement une combinaison de facteurs biologiques, de modèles de socialisation et d'attentes culturelles à l'égard de l'agression et de la violence. Les garçons peuvent être plus attirés par le contenu violent et plus susceptibles de modéliser des comportements agressifs qu'ils observent, tandis que les filles peuvent être plus touchées par les formes relationnelles d'agression représentées dans les médias.
Caractéristiques de la personnalité
Certains traits de personnalité modèrent la relation entre la violence médiatique et le comportement agressif. Les adolescents qui sont déjà très agressifs, hostiles ou sujets à la colère ont tendance à montrer des effets plus forts de l'exposition violente aux médias.
À l'inverse, les adolescents qui ont une forte orientation prosociale, une empathie élevée et de bonnes compétences en régulation émotionnelle peuvent être plus résilients aux effets de la violence dans les médias.
Environnement familial et parentalité
Le contexte familial influe de façon significative sur la façon dont la violence médiatique affecte les adolescents. Les adolescents des familles qui soutiennent et fonctionnent bien et qui ont de solides relations parents-enfants ont tendance à être plus résilients aux effets négatifs des médias.
La participation des parents à la consommation des médias, ce que les chercheurs appellent la « médiation parentale », peut réduire considérablement les effets négatifs, notamment en surveillant ce que les adolescents regardent et jouent, en co-voyant ou en co-jouant avec eux les médias et en discutant du contenu des médias et de leurs messages.
Influence des pairs
L'exposition à des jeux vidéo violents a grandement prédit des comportements problématiques et l'affiliation déviante des pairs a joué un rôle de médiateur. Les adolescents qui s'associent à des pairs agressifs ou délinquants sont plus susceptibles de traduire l'exposition à la violence médiatique en comportements agressifs réels, car leur groupe de pairs renforce et normalise cette conduite.
Inversement, les adolescents qui ont des groupes de pairs prosociaux peuvent être en butte aux effets de la violence dans les médias, car leurs amis modélisent et renforcent la résolution de conflits non agressifs et découragent les comportements violents.
Au-delà de l'agression : Autres effets potentiels de la violence médiatique
Bien que l'augmentation de l'agression reçoive le plus d'attention en recherche, l'exposition à la violence dans les médias peut affecter le développement des adolescents d'autres façons importantes qui méritent d'être prises en considération.
La peur et l'anxiété
L'exposition à des contenus médiatiques violents peut accroître la peur et l'anxiété chez certains adolescents, en particulier chez les adolescents plus jeunes. L'observation répétée de la violence peut conduire à une perception exagérée du danger dans le monde réel – ce que les chercheurs appellent le « syndrome du monde moyen » – où les individus surestiment la prévalence de la violence et considèrent le monde comme plus menaçant qu'il ne l'est réellement.
Perturbation du sommeil
La consommation de médias violents, en particulier avant le coucher, peut interférer avec la qualité et la durée du sommeil. Plus d'adolescents qui jouent à des jeux vidéo disent que cela fait mal, plutôt que d'aider, leur sommeil. Parmi ces adolescents, 41% disent qu'il a mal à combien ils dorment, tandis que seulement 5% disent qu'il aide.
Résultats scolaires
De plus, si la violence médiatique augmente le comportement agressif et réduit le contrôle des impulsions, cela peut se manifester dans les problèmes de comportement en classe et les conflits avec les enseignants, ce qui pourrait affecter les résultats scolaires.
Développement moral
L'exposition répétée à la violence médiatique peut influencer le développement moral en normalisant les comportements agressifs et en affaiblissant les interdictions morales contre le préjudice des autres. L'exposition VVG peut favoriser le désengagement moral et renforcer le comportement agressif en récompensant les actes violents.
L'impact neurobiologique de la violence dans les médias
La recherche en neurosciences émergente commence à révéler comment l'exposition à la violence médiatique affecte la structure et le fonctionnement du cerveau, en particulier pendant la période critique de développement de l'adolescence.
Changements cérébraux associés à une exposition aux médias violents
L'exposition aux VVG augmente l'agression en augmentant les niveaux de cortisol, en activant le système nerveux sympathique, en stimulant le système de récompense du cerveau et en perturbant l'équilibre des neurotransmetteurs, tandis que l'utilisation excessive de VVG entraîne des changements structurels du cerveau associés à un comportement agressif plus important.
La recherche utilisant des techniques d'imagerie cérébrale a permis de cerner plusieurs domaines touchés par l'exposition violente aux médias :
- Cortex préfrontal:[ Cette région, responsable du contrôle des impulsions et de la prise de décision, peut montrer des changements dans les habitudes d'activité chez les consommateurs lourds de médias violents
- Amygdala: Le centre de traitement émotionnel du cerveau peut devenir moins sensible à la violence, reflétant la désensibilisation
- Les jeux vidéo violents en particulier peuvent activer des voies de récompense, renforçant potentiellement un comportement agressif
- Les systèmes de neurones de mirreur: Ces réseaux, impliqués dans la compréhension et l'imitation des actions des autres, peuvent être particulièrement actifs pendant la consommation violente de médias
Bien que cette recherche en soit encore à des stades relativement précoces, elle fournit une plausibilité biologique pour les effets comportementaux observés dans les études psychologiques et suggère que les effets de violence médiatique ne sont pas seulement superficiels mais peuvent entraîner des changements fondamentaux dans la fonction cérébrale.
Médias sociaux et violence en ligne : de nouvelles frontières
L'essor des médias sociaux et des plateformes de contenu générées par les utilisateurs a créé de nouveaux contextes d'exposition des adolescents à la violence qui diffèrent de manière importante des médias traditionnels.
Caractéristiques de la violence dans les médias sociaux
L'utilisation des médias sociaux chez les adolescents a augmenté de façon significative, notamment sur des plateformes comme TikTok, où le contenu violent est souvent consommé.
- La violence dans le monde réel est filmée sur vidéo et partagée virally
- Combats et agressions enregistrés et affichés par des pairs
- Défis violents ou tendances qui encouragent les comportements dangereux
- Cyberintimidation et harcèlement en ligne qui peuvent s'aggraver en cas de menaces de violence
- Exposition à la couverture médiatique d'événements violents, souvent sans contexte ni soutien
La nature non filtrée, souvent graphique, de la violence sur les médias sociaux, combinée à sa pertinence personnelle (souvent impliquant des pairs ou des membres de la communauté), peut avoir des impacts psychologiques particulièrement forts sur les adolescents.
Cyberintimidation et agression numérique
L'augmentation récente de l'utilisation par nos jeunes de téléphones mobiles, de messageries texte, de courriels et de salles de discussion a ouvert de nouveaux lieux d'interaction sociale où l'agression peut se produire et où les jeunes peuvent être victimes – de nouveaux lieux qui franchissent les anciennes frontières de la famille, du quartier et de la communauté qui auraient pu protéger nos jeunes dans une certaine mesure dans le passé.
Les plateformes numériques permettent de nouvelles formes d'agression qui peuvent être particulièrement néfastes parce qu'elles sont publiques, permanentes et peuvent atteindre les victimes 24/7. La relation entre l'exposition à la violence médiatique et la participation à la cyberintimidation ou au harcèlement en ligne représente un domaine important pour la recherche et l'intervention continues.
Stratégies fondées sur des données probantes pour les parents et les éducateurs
Bien que la recherche sur les effets de la violence dans les médias puisse être préoccupante, il existe de nombreuses stratégies fondées sur des données probantes que les parents, les éducateurs et d'autres adultes peuvent employer pour atténuer les risques de préjudice et promouvoir un engagement sain des adolescents dans les médias.
Surveillance et limitation de l'exposition
L'une des stratégies de protection les plus simples consiste à limiter l'exposition des adolescents à des contenus médiatiques violents, ce qui ne signifie pas nécessairement qu'il soit éliminé de tout contenu violent, qui peut être irréaliste et pourrait être rétrograde en rendant ce contenu plus attrayant, mais plutôt qu'il soit réfléchi et intentionnel à propos de la consommation des médias.
Les approches pratiques comprennent :
- Utilisation de systèmes de notation:[ Les enfants de moins de 17 ans ne devraient pas jouer à des jeux vidéo (c'est-à-dire matures – pouvant contenir une violence intense, du sang et des gorilles, du contenu sexuel et/ou un langage fort).
- Limites de temps de réglage:[L'heure de l'écran doit être limitée à 2 h ou moins par jour.
- Créer des zones sans médias:[ Conserver les écrans hors des chambres et désigner certains moments (comme les repas familiaux) comme étant sans médias
- Prévisualisation du contenu:[ Lorsque c'est possible, prévisualiser les jeux, les spectacles ou les films avant de permettre aux adolescents d'y accéder
- Utilisation des contrôles parentaux:[ Profitez des fonctionnalités de contrôle parental intégrées sur les appareils, les systèmes de jeu et les services de streaming
Il semble y avoir une association progressive telle que les personnes qui signalent une exposition « quelque » à l'enfance soient à risque différent de celles qui ont une exposition plus intense (c.-à-d., beaucoup, presque toutes les expositions). Cela laisse entendre que si les parents ne sont pas en mesure d'éliminer complètement l'exposition violente des enfants aux médias, les pédiatres pourraient les encourager à réduire leur exposition autant que possible, ce qui pourrait encore avoir un effet positif.
Médiation active et co-observation
La médiation active – regarder, jouer ou discuter avec les adolescents – peut réduire considérablement les effets négatifs.
Les stratégies de médiation active efficaces comprennent :
- Co-visionnement ou co-jouage: Regarder des spectacles ou jouer des jeux ensemble, qui offre des occasions de discussion et de modélisation de la pensée critique
- Questions ouvertes:[ «Qu'avez-vous pensé de la façon dont ce personnage a géré le conflit?» «Comment pensez-vous que la victime a ressenti?» «Que pouvaient-ils faire d'autre?»
- Conséquences discutantes: Signaler que les médias ne montrent souvent pas les conséquences réalistes de la violence – douleur, blessures, ramifications juridiques, traumatisme émotionnel
- Fantoyer la fantaisie de la réalité :[ Aidez les adolescents à comprendre que la violence médiatique est chorégraphiée, exagérée et ne reflète pas la résolution de conflits dans le monde réel
- Analyse des solutions de rechange:[ Discuter des façons non violentes dont les personnages auraient pu résoudre des conflits ou atteindre leurs objectifs
Lorsqu'on cherche à réduire le comportement agressif d'un adolescent, il est probable que le changement de son contexte social aura un impact plus important, mais l'exposition à la violence médiatique est souvent plus réaliste. Il est donc bon [pour les praticiens] de savoir que les tentatives de réduire l'exposition à la violence médiatique, surtout lorsqu'elles sont faites de façon autonome et solidaire, peuvent être un petit pas important dans la bonne direction pour les jeunes en situation difficile.
Promouvoir l'alphabétisation des médias
L'enseignement aux adolescents de penser de façon critique aux messages médiatiques peut les aider à devenir des consommateurs plus éclairés, moins influencés par les contenus violents.
- Comment les médias sont construits et pourquoi les créateurs font certains choix
- Les motivations commerciales derrière la production médiatique
- Comment les représentations des médias diffèrent de la réalité
- Les techniques utilisées pour rendre la violence excitante ou sans conséquences
- Comment identifier et résister aux messages médiatiques manipulateurs ou nuisibles
Les écoles peuvent intégrer la culture médiatique dans les programmes scolaires existants, et les parents peuvent favoriser la pensée critique en discutant du contenu médiatique et en encourageant les adolescents à se demander ce qu'ils voient et entendent. Cependant, il est important de noter que les interventions en matière de culture médiatique par eux-mêmes sont infructueuses.
Encourager les solutions de rechange positives
Plutôt que de se concentrer uniquement sur ce que les adolescents ne devraient pas consommer, il est tout aussi important de promouvoir des choix médiatiques positifs et des activités de rechange, notamment :
- Médias prosociaux: Encourager la consommation de médias qui modélisent la coopération, l'empathie et la résolution non violente des conflits
- Promouvoir des jeux, des spectacles et des contenus en ligne qui enseignent des compétences ou des connaissances précieuses
- Utilisation des médias créatifs :[ Soutenir les adolescents dans la création de leur propre contenu médiatique plutôt que de simplement le consommer passivement
- Activités physiques:[ Encourager les sports, les loisirs de plein air et autres activités actives qui offrent des débouchés sains pour l'énergie et la compétition
- Activités sociales:[ Faciliter les interactions en personne avec les pairs par le biais de clubs, de bénévolat ou d'autres activités structurées
- Arts et loisirs:[ Soutenir l'engagement dans la musique, l'art, la lecture ou d'autres activités enrichissantes qui concurrencent le temps d'écran
Facteurs de protection du bâtiment
Au-delà de la gestion directe de l'exposition aux médias, les parents et les éducateurs peuvent renforcer les facteurs qui protègent les adolescents contre les effets de la violence médiatique :
- Rien de plus fort entre parents et adolescents :[ Maintenir une communication ouverte, manifester de l'intérêt pour la vie des adolescents et fournir un soutien émotionnel
- Compétences en régulation émotionnelle :[ Enseigner et modéliser des façons saines de gérer la colère, la frustration et d'autres émotions difficiles
- Développement de l'empathie:[ Encourager la prise de perspective et l'attention pour les sentiments et le bien-être des autres
- Compétences de résolution de conflits:[ Instruisez et pratiquez explicitement des moyens non violents pour résoudre les désaccords
- Valeurs prosociales: Renforcer les valeurs de bonté, de coopération et de respect pour les autres
- Engagement scolaire:[ Soutenir la réussite scolaire et la connexion aux objectifs éducatifs
- Facilitation des relations avec les pairs prosociaux et participation à des groupes de pairs positifs
Ces facteurs de protection non seulement sont à l'abri des effets de la violence dans les médias, mais favorisent aussi un développement sain plus largement.
Reconnaissance des signes d'avertissement
Les parents et les éducateurs devraient être vigilants quant aux signes que la consommation des médias peut avoir des effets négatifs sur le comportement ou le bien-être d'un adolescent :
- Augmentation du comportement agressif envers les pairs, les frères et sœurs ou les adultes
- Conflits fréquents ou problèmes disciplinaires à l'école
- Diminution de l'empathie ou de l'appel à la souffrance des autres
- Préoccupation avec des thèmes violents dans les conversations, les dessins ou les jeux
- Difficulté à distinguer la violence fantasque des conséquences réelles
- Problèmes de sommeil ou cauchemars liés au contenu médiatique
- Retrait social ou détérioration des relations entre pairs
- Diminution des résultats scolaires
- Temps excessif consacré à la consommation de médias à l'exclusion d'autres activités
Si ces signes d'avertissement apparaissent, il peut être temps de réévaluer les habitudes de consommation des médias et d'envisager de demander l'appui d'un conseiller scolaire, d'un psychologue ou d'un autre professionnel de la santé mentale.
Interventions et programmes scolaires
Les écoles jouent un rôle crucial dans la lutte contre la violence dans les médias et la promotion de saines habitudes médiatiques chez les adolescents.
Programmes complets de prévention de la violence
De nombreux programmes de prévention de la violence fondés sur des données probantes traitent de la violence dans les médias comme un élément d'un programme plus vaste qui enseigne le règlement des conflits, la réglementation émotionnelle et les compétences sociales.
Apprentissage social et émotionnel
Les programmes d'apprentissage social-émotionnel (SEL) qui renforcent l'empathie, la conscience de soi et les compétences en relation peuvent aider les élèves à éviter les effets de la violence médiatique.
Programme d ' alphabétisation des médias
L'intégration de l'éducation à l'alphabétisation dans les médias dans les domaines d'études aide les élèves à acquérir des compétences en pensée critique sur toutes les formes de médias, y compris le contenu violent, ce qui peut être intégré dans les arts de l'anglais/langue, les études sociales, l'éducation à la santé et d'autres cours.
Climat scolaire positif
La création d'un environnement scolaire qui met l'accent sur le respect, l'inclusion et la non-violence constitue un contrepoids aux messages violents des médias.
Incidences politiques et réponses sociétales
Pour lutter contre la violence dans les médias, il faut agir non seulement auprès des familles et des écoles individuelles, mais aussi auprès des décideurs, de l'industrie et de la société dans son ensemble.
Autorégulation industrielle
L'industrie du divertissement a mis au point des systèmes de notation pour les films, la télévision, les jeux vidéo et la musique pour aider les parents à prendre des décisions éclairées sur le contenu adapté à l'âge. Bien que ces systèmes fournissent des informations utiles, ils comptent sur la conformité volontaire et l'application parentale.
Approche de santé publique
Le jeu vidéo violent peut être similaire à d'autres menaces pour la santé publique, comme l'exposition à la fumée de cigarette et à la peinture à base de plomb. Néanmoins, nous avons des lois qui contrôlent la vente de cigarettes aux mineurs et l'utilisation de la peinture à base de plomb (et d'autres produits à base de plomb comme l'essence) parce qu'il s'agit d'un facteur de risque pour les résultats négatifs pour la santé.
Cette perspective de la santé publique suggère que la violence médiatique, comme d'autres facteurs de risque environnemental, mérite l'attention des professionnels de la santé, des décideurs et des communautés, ce qui ne signifie pas nécessairement la censure ou l'interdiction du contenu, mais plutôt le fait de considérer la violence médiatique comme un facteur de risque modifiable pouvant être traité par des interventions éducatives, de sensibilisation et fondées sur des données probantes.
Recherche et financement
La recherche continue est essentielle pour comprendre les effets de la violence médiatique dans notre paysage médiatique en évolution rapide.Comme les comportements criminels extrêmement violents (p. ex. viol forcé, agression aggravée, homicide) sont rares, de nouvelles études longitudinales avec des échantillons plus importants sont nécessaires pour estimer avec précision combien l'exposition habituelle des enfants à la violence médiatique augmente le risque de violence extrême.
Campagnes d'éducation du public
La difficulté et le coût de la prise en charge de l'alimentation des enfants et des jeunes par les médias pourraient être plus élevés, surtout si les milieux scientifiques, les médias, les politiques publiques et les divertissements ne parviennent pas à sensibiliser le grand public aux risques réels d'exposition des enfants et des jeunes à la violence dans les médias.
Équilibrer les préoccupations avec le contexte
Bien que la recherche sur les effets de la violence dans les médias soit importante et préoccupante, il est important de maintenir la perspective et d'éviter la panique morale ou la simplification excessive.
La violence dans les médias est un facteur de risque parmi beaucoup d'autres
La revue de recherche sur l'APA ne signifie PAS que les jeux vidéo violents sont la cause la plus importante ou même la cause majeure de l'agression. D'autres facteurs, comme la violence familiale, la personnalité sujette à la colère, la pauvreté, la discipline parentale sévère, le rejet par les pairs et les problèmes scolaires, sont établis facteurs de risque d'agression.
Les actes violents ou agressifs sont rarement le résultat d'une seule cause; plutôt, de multiples facteurs convergent au fil du temps contribuent à ce comportement. La violence médiatique doit être comprise comme un élément d'un puzzle complexe, non comme la seule ou même la principale cause de l'agression et de la violence chez les jeunes.
La plupart des adolescents ne sont pas gravement touchés
La recherche et plusieurs autres études suggèrent qu'un sous-ensemble de jeunes peuvent devenir plus agressifs après avoir joué à des jeux vidéo violents. Cependant, dans la grande majorité des cas, l'utilisation de jeux vidéo violents peut faire partie du développement normal, en particulier chez les garçons — et une source légitime de plaisir aussi.
La grande majorité des adolescents qui consomment des médias violents ne deviennent pas violents, voire gravement agressifs. Les effets documentés dans la recherche sont généralement modestes et représentent un risque accru plutôt que des résultats déterministes.
Contexte
Le contexte dans lequel la violence est représentée, qu'elle soit glorifiée ou condamnée, que les conséquences soient démontrées, que la souffrance des victimes soit représentée, peut influencer ses effets. La violence dans un documentaire historique sur la guerre peut avoir des impacts différents de ceux de la violence dans un jeu qui récompense les meurtres.
Avantages potentiels du jeu
Bien que cet article se concentre sur les préoccupations concernant les médias violents, il est intéressant de noter que les jeux vidéo et autres médias numériques peuvent également avoir des effets positifs. Certains les remercient d'aider les jeunes à se créer des amitiés et à les enseigner au travail d'équipe et à résoudre les problèmes.
L'objectif n'est pas de diaboliser tous les médias ou les jeux, mais plutôt d'aider les adolescents à développer des habitudes médiatiques saines et équilibrées qui maximisent les avantages tout en minimisant les dommages potentiels.
Perspectives d'avenir : La violence médiatique dans un paysage en évolution
Le paysage médiatique continue d'évoluer rapidement, avec l'émergence constante de nouvelles technologies et de nouvelles plateformes. La réalité virtuelle, la réalité augmentée, l'intelligence artificielle et d'autres innovations créeront de nouveaux contextes pour l'exposition à la violence médiatique qui pourraient avoir des effets que nous commençons seulement à comprendre.
Au fur et à mesure que ces technologies se développeront, il sera essentiel de poursuivre la recherche pour comprendre leurs répercussions sur le développement des adolescents.
La conversation sur la violence dans les médias et le comportement des adolescents devrait être continue, nuancée et fondée sur des preuves. Plutôt que de demander la censure ou des allégations dédaigneuses selon lesquelles les médias n'ont aucun effet, nous avons besoin d'approches réfléchies qui reconnaissent à la fois les preuves de recherche et les réalités complexes du développement des adolescents dans un monde saturé de médias.
Conclusion : Donner aux adolescents les moyens de s'engager dans des médias sains
La relation entre la violence dans les médias et l'agression chez les adolescents est complexe, multiforme et influencée par de nombreux facteurs individuels et contextuels. La question de savoir s'il existe une relation de cause à effet entre l'exposition à la violence dans les médias et l'agression demeure complexe et controversée.
Cela ne signifie pas que les médias violents sont la cause principale de la violence chez les jeunes ou que tous les adolescents qui consomment ce contenu deviendront agressifs. Plutôt, la violence médiatique représente un facteur de risque modifiable parmi beaucoup d'autres qui influencent le comportement des adolescents. La plupart des chercheurs s'accordent à dire que le comportement violent est déterminé par de nombreux facteurs qui peuvent se combiner de différentes façons pour différents jeunes.
La bonne nouvelle est que les parents, les éducateurs et les communautés disposent de nombreux outils fondés sur des données probantes pour atténuer les effets négatifs potentiels. En surveillant et en limitant l'exposition à des contenus violents, en s'engageant activement auprès des adolescents au sujet de leur consommation des médias, en favorisant l'alphabétisation et la pensée critique dans les médias, en encourageant des solutions de rechange positives et en établissant des facteurs de protection comme des relations solides et des compétences en matière de régulation émotionnelle, les adultes peuvent aider les adolescents à naviguer en toute sécurité dans le paysage médiatique.
En fin de compte, l'objectif n'est pas d'éliminer toute consommation de médias ou de protéger les adolescents contre tout contenu potentiellement difficile. Les adolescents doivent développer les compétences nécessaires pour s'engager de façon critique et réfléchie avec les médias alors qu'ils se préparent à l'âge adulte dans un monde de plus en plus numérique.
En restant informé des résultats de la recherche, en restant engagé dans la vie des adolescents dans les médias et en mettant en oeuvre des stratégies fondées sur des données probantes, les parents et les éducateurs peuvent aider à faire en sorte que la consommation des médias favorise plutôt que compromette le développement sain des adolescents.
Pour obtenir des ressources supplémentaires sur la promotion du développement positif des jeunes et la prévention de la violence, visitez la page des Centres de prévention de la violence chez les jeunes[, les ressources de l'Académie américaine des médias et des enfants, ou des médias de sens pour les revues et les conseils sur l'âge des médias.