L'influenza della violenza mediatica sull'aggressione adolescente e il comportamento
Comprendere il Rapporto Complesso tra la violenza mediatica e il comportamento adolescente
L'impatto della violenza mediatica sugli adolescenti è emerso come uno dei temi più ampiamente ricercati e discussi nella psicologia dello sviluppo, nell'istruzione e nella sanità pubblica.Come gli adolescenti spendono quantità crescenti di contenuti digitali che consumano tempo su più piattaforme, dai servizi di streaming e dai videogiochi ai social media e alla musica, nonostante quanto i media violenti influenzano i loro pensieri, le emozioni e i comportamenti siano diventati più critici che mai.
Questo esame approfondisce i modi multifaccettivi di violenza mediatica colpisce lo sviluppo degli adolescenti, i meccanismi psicologici che stanno alla base di questi effetti, e le strategie basate sulle prove per genitori, educatori e politici per aiutare a mitigare i potenziali danni, sostenendo l'impegno dei media sano.
Definire la violenza mediatica nell'era digitale
La maggior parte dei ricercatori definiscono la violenza dei media come rappresentazioni visive di atti di aggressione fisica da un carattere umano o umano contro un altro, e questa definizione si è evoluta a fianco dei progressi tecnologici e ora include:
- Televisione e contenuti in streaming:[ Tradizionale televisione in onda, programmazione via cavo e servizi di streaming che caratterizzano scene violente che vanno da drammatigi di crimine realistici a sequenze d'azione stilizzate
- Videogiochi:[] Animazione interattiva che permette ai giocatori di impegnarsi direttamente con scenari violenti, dai tiratori di prima persona ai giochi di ruolo basati su combattimento
- Movies and Films:[] Rilasci teatrali e contenuti video casalinghi che rappresentano la violenza in vari contesti e livelli di intensità
- I video musicali e musicali:[ Le esposizioni attraverso altri media, come la musica, sono meno studiate ma costituiscono una gran parte delle diete dei media giovanili.
- Media sociali e contenuti online:[ Contenuto generato dall'utente, video virali e piattaforme digitali in cui le immagini violente possono essere condivise e consumate
- Realtà virtuale e aumentata:[ Tecnologie immersive che creano esperienze violente sempre più realistiche
La prevalenza di contenuti violenti nel consumo di media adolescenti è notevole: poco più della metà degli adolescenti che giocano ai videogiochi (56%) dicono che almeno alcuni dei giochi che giocano contengono violenza, il 16% che dice che è in tutti o nella maggior parte dei giochi che giocano. Capire cosa costituisce la violenza mediatica aiuta i genitori e gli educatori a riconoscere contenuti potenzialmente problematici e a dialogare con gli adolescenti sulle loro scelte mediatiche.
La prova della ricerca: cosa ci dice la scienza sugli effetti della violenza mediatica
Decenni di ricerca su più discipline hanno esaminato il rapporto tra esposizione alla violenza mediatica e comportamento aggressivo nei giovani. Il consenso scientifico, mentre a volte contestato, indica effetti misurabili che garantiscono l'attenzione da genitori, educatori e politici.
Meta-analisi e Recensioni sistemiche
La ricerca sulla televisione violenta e sui film, sui videogiochi e sulla musica rivela prove inequivocabili che la violenza mediatica aumenta la probabilità di comportamenti aggressivi e violenti in contesti sia immediati che a lungo termine.
Gli effetti appaiono più grandi per le forme più gravi di aggressione, ma gli effetti su forme gravi di violenza sono anche notevoli (r = .13 a .32) se confrontati con gli effetti di altri fattori di rischio di violenza o effetti medici ritenuti importanti dalla comunità medica (ad esempio, l'effetto dell'aspirina sugli attacchi di cuore).
Un'analisi completa ha esaminato gli studi che rappresentano oltre 130.000 partecipanti provenienti da più paesi, trovando associazioni coerenti tra il gioco di videogame violento e numerose misure di aggressione.
Studi longitudinali: effetti di monitoraggio nel tempo
Mentre gli studi di sezione trasversale forniscono preziose istantanee di associazioni tra violenza mediatica e aggressione, la ricerca longitudinale che segue gli individui durante periodi estese offre una prova più avvincente di potenziali relazioni causali.
I bambini che erano fortemente esposti alla violenza televisiva nella scuola elementare hanno avuto l'abitudine di mostrare livelli più elevati di aggressione da parte degli adolescenti e sono stati più propensi ad essere arrestati e perseguitati per comportamenti criminali nell'età adulta. Questi effetti a lungo termine suggeriscono che l'esposizione alla violenza dei media primi possa contribuire allo sviluppo di modelli aggressivi persistenti che si estendono ben oltre l'infanzia.
L'esposizione alla violenza mediatica ha effetti sia immediate che sostenuti trasversali sulle tendenze e comportamenti aggressivi dei primi adolescenti, che hanno dimostrato che gli effetti dei media violenti non sono semplicemente transitori ma possono accumularsi e persistere nel tempo.
Prove sperimentali
Gli esperimenti di laboratorio forniscono ambienti controllati per testare ipotesi causali sugli effetti della violenza sui media, che tipicamente espongono i partecipanti a contenuti multimediali violenti o non violenti e misurano i pensieri, i sentimenti o i comportamenti aggressivi successivi.
I partecipanti che hanno giocato uno dei videogiochi violenti avrebbero scelto di punire i loro avversari con colpi di rumore significativamente più elevati di quelli che hanno giocato i giochi non violenti. Mentre i critici notano che le misure di laboratorio di aggressione non possono perfettamente rispecchiare la violenza del mondo reale, questi studi controllati aiutano a stabilire meccanismi causali.
Come la violenza media infetta l'aggressione degli adolescenti: Meccanismo psicologico
Comprendere come] la violenza mediatica influenza il comportamento è importante come documentare [ che]] esso fa. I ricercatori hanno identificato diversi processi psicologici attraverso i quali il contenuto dei media violenti può aumentare le tendenze aggressive negli adolescenti.
Il modello di aggressività generale
Il General Aggression Model (GAM) fornisce un quadro teorico completo per comprendere gli effetti della violenza dei media. Il GAM nota tre condizioni di aggressione nel suo quadro teorico: l'ingresso di fattori personali (ad esempio, tratti) e situazioni (ad esempio, media violenti), i cambiamenti dello stato interno (cognizione, emozione e eccitazione), i risultati del processo di valutazione e di decisione.
Secondo questo modello, l'esposizione alla violenza mediatica serve come input di situazione che influenza lo stato interno di una persona, i loro pensieri, sentimenti e eccitazione fisiologica, che influiscono poi su come gli individui interpretano le situazioni sociali e prendono decisioni su come rispondere, potenzialmente portando a comportamenti aggressivi.
Effetti a breve termine: Priming e Arousal
La violenza mediatica produce aumenti a breve termine, inducendo a primizzare gli script e le cognizioni aggressivi esistenti, aumentando l'eccitazione fisiologica e innescando una tendenza automatica ad imitare i comportamenti osservati. Questi effetti immediati possono manifestarsi in pochi minuti di esposizione e possono dissipare relativamente rapidamente, anche se possono ancora influenzare il comportamento durante quella finestra.
Immediatamente dopo l'esposizione a contenuti violenti, gli adolescenti possono sperimentare:
- Censori aggressivi aumentati:[ I media violenti attivano concetti e script aggressivi nella memoria, rendendoli più accessibili
- Elevata eccitazione fisiologica:[ Tasso di cuore, pressione sanguigna e altri indicatori di aumento di eccitazione, che possono essere misattribuiti alla rabbia o all'ostilità
- Emozioni aggressive elevate: I sentimenti di rabbia, ostilità e irritabilità possono intensificarsi
- Mimetismo comportamentale: Gli adolescenti possono imitare inconsciamente comportamenti aggressivi che hanno appena osservato
L'esposizione a breve termine aumenta la probabilità di comportamenti fisicamente e verbalmente aggressivi, pensieri aggressivi e emozioni aggressive. Questi effetti immediati possono portare a conflitti con pari, fratelli o genitori, soprattutto se il teenager incontra una situazione frustrante o provocatoria poco dopo aver consumato i media violenti.
Effetti a lungo termine: apprendimento e disinnesto
Mentre gli effetti a breve termine sono inerenti, le conseguenze a lungo termine dell'esposizione alla violenza dei media ripetuta possono essere ancora più significative per lo sviluppo degli adolescenti. L'esposizione cronica ai contenuti violenti può alterare fondamentalmente come gli adolescenti pensano e rispondono all'aggressione.
Come variabile ambientale, la violenza mediatica colpisce gli stati interni degli utenti modificando le loro cognizioni e le loro emozioni aggressive, desensindoli emotivamente a scene violente, aumentando la loro tolleranza per la violenza, e plasmando schemi di aggressione in cui la violenza è vista come un mezzo ragionevole per risolvere i problemi, che porta a comportamenti più frequenti e aggressivi.
Gli effetti a lungo termine chiave includono:
- Sviluppo di script aggressivi:[] L'esposizione ripetuta insegna agli adolescenti script cognitivi—spingenze mentali per come interpretare e rispondere alle situazioni sociali—che incorporano soluzioni aggressive
- Normalizzazione della violenza:[ La visione frequente della violenza può portare gli adolescenti a credere che l'aggressione è più comune, accettabile ed efficace di quanto sia effettivamente
- Desensitization to violence:[] L'esposizione ai VVG può portare alla desensitizzazione alla violenza del mondo reale, alla diminuzione dell'empatia, all'aumento della probabilità di comportamenti aggressivi e alla riduzione delle risposte prosociali.
- Empatia ridotta:[ L'esposizione cronica può diminuire la reattività emotiva alle sofferenze degli altri, rendendo più facile giustificare il comportamento aggressivo
- L'attribuzione aborigena è una cosa che può essere più probabile che gli adolescenti interpretino ambigui segnali sociali come ostili o minacciosi, portando a risposte aggressive preentive
Questi cambiamenti a lungo termine possono avere effetti cascading sulle relazioni sociali, le prestazioni accademiche e l'adeguamento generale. Adolescenti che sviluppano modelli cognitivi aggressivi e l'empatia ridotta possono lottare per formare relazioni positive tra pari, sperimentare più conflitti con le figure dell'autorità e affrontare conseguenze disciplinari a scuola.
Il ruolo della rabbia e del regolamento emotivo
La ricerca che esamina diversi gradi di esposizione alla violenza mediatica ha rivelato modelli importanti. Gli individui con un alto grado di esposizione alla violenza mediatica (H-MVE) hanno mostrato livelli più elevati di aggressione proattiva sia in situazioni di irritazione che in situazioni di reattività di aggressione a bassa irritazione che in quelle partecipanti con un basso grado di esposizione alla violenza media (L-MVE).
Questo risultato suggerisce che i consumatori di violenza mediatica pesanti possono avere soglie più basse per risposte aggressive – sono più propensi a rispondere aggressivamente anche in situazioni che non provocano in genere tali reazioni. L'effetto è particolarmente pronunciato per gli adolescenti che lottano con la regolazione emotiva, in quanto trovano più difficile inibire comportamenti legati alla rabbia e reindirizzare la loro attenzione lontano da pensieri che inducono la rabbia.
Tipi diversi di aggressione: comprensione delle distinzioni
Non tutte le aggressioni sono le stesse, e la violenza dei media può influenzare diversi tipi di comportamento aggressivo in modi distinti. Capire queste distinzioni aiuta a chiarire quali risultati di ricerca significano per le preoccupazioni del mondo reale.
Fisico vs. Aggressione relazionale
L'aggressione fisica comporta comportamenti volti a causare danni fisici, ad esempio, a colpire, a spingere, a calci o a usare armi. L'aggressione relazionale, al contrario, mira a danneggiare le relazioni sociali attraverso comportamenti come la diffusione di voci, l'esclusione sociale o la manipolazione.
Proattivo vs. Aggressione reattiva
L'aggressione attiva si riferisce ad un comportamento aggressivo cosciente e mirato, volto all'obiettivo di prendere possesso di cose o di dominare o intimidire gli altri senza provocazione. Questo tipo di aggressione è strumentale, è usato come strumento per raggiungere obiettivi specifici.
L'aggressione reattiva è un tipo di reazione difensiva manifestata e si riferisce in particolare ad una risposta emotivamente carica alle provocazioni o alla frustrazione. Questa forma di aggressione è più impulsiva e azionata dall'emozione, che si verifica tipicamente in risposta a minacce o lievi percepiti.
La ricerca suggerisce che l'esposizione alla violenza dei media può influenzare entrambi i tipi di aggressione, ma attraverso meccanismi un po 'diverso. L'aggressione attiva può aumentare, poiché gli adolescenti imparano che la violenza può essere uno strumento efficace per raggiungere gli obiettivi, mentre l'aggressione reattiva può essere accresciuta attraverso una maggiore rabbia, biasi di attribuzione ostile, e un controllo ridotto dell'impulso.
Aggressione contro violenza: una distinzione importante
L'aggressione è qualsiasi comportamento derivato da qualcuno che intende danneggiare l'altra persona quando l'altra persona non vuole essere ferita. La violenza è un tipo più grave di aggressione che porta con sé la possibilità di gravi danni fisici all'altro individuo. Questa distinzione è fondamentale per interpretare i risultati della ricerca e comprendere le implicazioni del mondo reale.
La maggior parte delle ricerche sugli effetti della violenza mediatica si concentra sull'aggressione ampiamente definita, che include comportamenti relativamente minori come insulti verbali o contatti fisici lievi. Gran parte della letteratura si concentra sul comportamento aggressivo piuttosto che violento.
L'esposizione precoce e intensa alla violenza nei media specifici, ovvero musica, videogiochi e televisione, può essere legata al comportamento seriamente violento nell'adolescenza e nell'età adulta, sottolineando l'importanza di considerare sia l'intensità che la durata dell'esposizione alla violenza mediatica durante la valutazione del rischio.
Il caso speciale dei videogiochi violenti
I videogiochi garantiscono particolare attenzione alle discussioni sulla violenza dei media a causa della loro natura interattiva e della loro diffusa popolarità tra gli adolescenti. La stragrande maggioranza degli adolescenti statunitensi (85%) afferma di giocarli. La qualità interattiva dei videogiochi, dove i giocatori partecipano attivamente a scenari violenti piuttosto che osservarli passivamente, può intensificare gli effetti sul comportamento.
Perché i videogiochi possono avere effetti unici
Diverse caratteristiche dei videogiochi li contraddistinguono da altre forme di violenza mediatica:
- Active participation:[] I giocatori non solo guardano la violenza – commettono atti violenti virtuali stessi, che possono rafforzare gli effetti di apprendimento
- Identificazione con gli aggressori:[ I giocatori controllano in genere i personaggi violenti, potenzialmente aumentando l'identificazione con i colpevoli piuttosto che le vittime
- Reward strutture:[ Molti giochi premiano le azioni violente con punti, avanzamento o altri feedback positivi, rafforzando la risoluzione dei problemi aggressivi
- Ricorso e pratica:[ La natura ripetitiva del gameplay fornisce una pratica estesa con script e comportamenti aggressivi
- Immersive ambienti:[ I giochi moderni creano esperienze molto realistiche e coinvolgenti che possono migliorare l'impatto psicologico
Le forme interattive di violenza mediatica erano più fortemente legate al comportamento violento che all'esposizione alla violenza mediatica non interattiva, e questo risultato suggerisce che la natura partecipativa dei videogiochi potrebbe effettivamente amplificare i loro effetti sul comportamento aggressivo rispetto al consumo passivo dei media.
Il dibattito in corso
Nonostante una ricerca sostanziale che collega i videogiochi violenti ad un'aggressione aumentata, il tema rimane intenzionale. Alcuni ricercatori hanno messo in dubbio se gli effetti osservati sono dovuti alla violenza specifica o ad altre caratteristiche di gioco come la competitività, la difficoltà o la frustrazione.
Una meta-analisi del 2018 ha scoperto che c'è un piccolo aumento dell'aggressione fisica del mondo reale tra adolescenti e pre-adolescenti che giocano videogiochi violenti. Mentre i critici notano che le dimensioni degli effetti sono modeste, i sostenitori sostengono che anche i piccoli effetti sono significativi quando si considera l'esposizione diffusa ai giochi violenti tra i giovani.
Sebbene l'esposizione ai videogiochi violenti non sia il solo fattore che contribuisce all'aggressione e alla violenza tra bambini e adolescenti, è un fattore di rischio che contribuisce a modificare. Questa prospettiva sottolinea che mentre la violenza dei videogiochi non è la causa primaria dell'aggressione giovanile, rappresenta un fattore che i genitori e i politici possono potenzialmente affrontare.
Differenze individuali: Perché non tutti gli adolescenti sono affetti allo stesso modo
Uno dei risultati più importanti della ricerca sulla violenza mediatica è che gli effetti variano notevolmente tra gli individui. La ricerca attuale sui moderatori suggerisce che nessuno è completamente immune agli effetti della violenza mediatica. Tuttavia, alcune caratteristiche rendono alcuni adolescenti più vulnerabili agli effetti negativi di altri.
Età e fase di sviluppo
L'età gioca un ruolo significativo nel modo in cui la violenza mediatica colpisce i giovani. Gli effetti a lungo termine sono stati maggiori per i bambini. I bambini più giovani possono essere più sensibili perché stanno ancora sviluppando script cognitivi per il comportamento sociale e hanno meno capacità di distinguere la fantasia dalla realtà o analizzare criticamente i messaggi multimediali.
L'adolescenza rappresenta un periodo particolarmente sensibile per diversi motivi: il cervello adolescente si sta sviluppando, in particolare nelle aree responsabili del controllo degli impulsi, della regolazione emotiva e della pianificazione a lungo termine.
Differenze di genere
I ragazzi adolescenti che giocano ai videogiochi sono molto più probabili delle ragazze a dire che almeno alcuni dei giochi che giocano contengono violenza (69% vs 37%). I ragazzi tendono anche a mostrare effetti più forti dei media violenti sul comportamento aggressivo, anche se le ragazze non sono immuni da queste influenze.
Queste differenze di genere riflettono probabilmente una combinazione di fattori biologici, modelli di socializzazione e aspettative culturali sull'aggressione e la violenza. I ragazzi possono essere più attratti a contenuti violenti e più probabile che modellino comportamenti aggressivi che osservano, mentre le ragazze possono essere più colpite da forme relazionali di aggressione ritratte nei media.
Caratteristiche della personalità
Alcuni tratti di personalità moderano il rapporto tra violenza mediatica e comportamento aggressivo. Gli adolescenti che sono già alti nell'aggressione di tratti, nell'ostilità o nella proneità della rabbia tendono a mostrare effetti più forti dall'esposizione ai media violenti.
Al contrario, gli adolescenti con forti orientamenti prosociali, alta empatia e buone capacità di regolazione emotiva possono essere più resilienti agli effetti della violenza dei media. Tuttavia, anche questi fattori protettivi non eliminano completamente il rischio—si limitano semplicemente a ridurre l'entità degli effetti.
Ambiente familiare e genitori
Il contesto familiare influenza significativamente il modo in cui la violenza mediatica colpisce gli adolescenti. Gli adolescenti provenienti da famiglie supportive e ben funzionanti con forti rapporti genitori-figlio tendono ad essere più resistenti agli effetti negativi dei media.
Il coinvolgimento dei genitori nel consumo dei media, che i ricercatori chiamano "mediazione genitoriale" – può ridurre notevolmente gli effetti negativi: ciò include il monitoraggio di ciò che gli adolescenti guardano e giocano, la co-vista o la co-playing dei media con loro, e la discussione dei contenuti multimediali e dei suoi messaggi.
Influenza tra i pari
L'esposizione ai videogiochi violenti ha notevolmente previsto comportamenti di problema, e l'affiliazione di pari deviante ha svolto un ruolo mediatore. Adolescenti che associano a pari aggressivi o delinquenti possono essere più probabilità di tradurre l'esposizione di violenza media in un comportamento aggressivo reale, come il loro gruppo pari rafforza e normalizza tale comportamento.
Al contrario, gli adolescenti con gruppi di pari prosociali possono essere tamponati dagli effetti della violenza dei media, come i loro amici modellano e rafforzano la risoluzione dei conflitti non aggressivi e scoraggiano il comportamento violento.
Oltre l'aggressione: Altri potenziali effetti della violenza mediatica
Mentre l'aggressione aumentata riceve la maggior parte dell'attenzione della ricerca, l'esposizione della violenza media può influenzare lo sviluppo adolescente in altri modi importanti che meritano considerazione.
Paura e Ansia
L'esposizione ai contenuti dei media violenti può aumentare la paura e l'ansia in alcuni adolescenti, in particolare negli adolescenti più giovani. La visione ripetuta della violenza può portare ad una percezione esagerata del pericolo nel mondo reale: ciò che i ricercatori chiamano "sindrome di un mondo medio" – dove gli individui sopravvalutano la prevalenza della violenza e considerano il mondo più minaccioso di quanto sia realmente.
Disturbo del sonno
Più adolescenti che giocano ai videogiochi dicono che fa male, piuttosto che aiuta, il sonno. Tra questi adolescenti, il 41% dice che ha fatto male a quanto sonno ottengono, mentre solo il 5% dice che aiuta. L'eccitazione della natura di contenuti violenti, combinati con gli effetti stimolanti del tempo dello schermo, può rendere difficile per gli adolescenti di vento giù e addormentarsi.
Prestazioni accademiche
Il consumo di mezzi pesanti, compreso il contenuto violento, può spostare il tempo che potrebbe altrimenti essere speso per i compiti, la lettura o altre attività educative. Inoltre, se la violenza media aumenta il comportamento aggressivo e riduce il controllo degli impulsi, questo può manifestarsi in problemi di comportamento in classe e conflitti con gli insegnanti, potenzialmente influenti risultati accademici.
Sviluppo morale
L'esposizione ripetuta alla violenza mediatica può influenzare lo sviluppo morale normalizzando il comportamento aggressivo e indebolindo i divieti morali contro il danno degli altri. L'esposizione VVG può promuovere il disimpegno morale e rafforzare il comportamento aggressivo attraverso azioni violente gratificanti.
L'impatto neurobio della violenza mediatica
La ricerca sulle neuroscienze emergenti sta iniziando a rivelare come l'esposizione alla violenza media influisce sulla struttura e sulla funzione cerebrale, in particolare durante il periodo di sviluppo critico dell'adolescenza.
Cambiamenti cerebrali associati all'esposizione Violent Media
L'esposizione a VVG aumenta l'aggressività elevando i livelli di cortisolo, attivando il sistema nervoso simpatico, stimolando il sistema di ricompensa del cervello e interrompendo l'equilibrio dei neurotrasmettitori, mentre l'uso eccessivo di VVG porta a cambiamenti strutturali cerebrali associati a un comportamento aggressivo maggiore.
La ricerca che utilizza le tecniche di imaging cerebrale ha identificato diverse aree colpite dall'esposizione ai media violenti:
- Corte frontale:[ Questa regione, responsabile del controllo degli impulsi e del processo decisionale, può mostrare modelli di attività alterati in consumatori pesanti di media violenti
- Amygdala:[ Il centro di elaborazione emotiva del cervello può diventare meno sensibile alla violenza, riflettendo la desensitizzazione
- I circuiti di ricompenso:[ I videogiochi violenti in particolare possono attivare i percorsi di ricompensa, potenzialmente rafforzando il comportamento aggressivo
- Sistemi neuroni di Mirror:[ Queste reti, coinvolte nella comprensione e nell'imitazione delle azioni altrui, possono essere particolarmente attive durante il consumo di media violenti
Mentre questa ricerca è ancora in fase relativamente precoce, fornisce plausibilità biologica per gli effetti comportamentali osservati negli studi psicologici e suggerisce che gli effetti della violenza mediatica non sono semplicemente superficiali, ma possono comportare cambiamenti fondamentali nella funzione cerebrale.
Social Media e violenza online: nuovi frontiers
L'aumento dei social media e delle piattaforme di contenuti generati dagli utenti ha creato nuovi contesti per l'esposizione ad adolescenti alla violenza che differiscono in modi importanti dai media tradizionali.
Caratteristiche della violenza dei media sociali
C'è stato un significativo aumento dell'uso dei social media tra gli adolescenti, in particolare su piattaforme come TikTok, dove spesso si consumano contenuti violenti.
- La violenza del mondo reale catturata sul video e condivisa viralmente
- Lotte e assalti registrati e pubblicati da coetanei
- sfide o tendenze violente che incoraggiano il comportamento pericoloso
- Ciberlizzante e molestie online che possono escalare alle minacce di violenza
- Esposizione alla copertura di notizie di eventi violenti, spesso senza contesto o supporto
La natura non filtrata, spesso grafica della violenza sui social media, unita alla sua rilevanza personale (spesso coinvolgendo colleghi o membri della comunità), può avere impatti psicologici particolarmente forti sugli adolescenti. Inoltre, la natura algoritmica delle piattaforme dei social media può creare camere eco dove i contenuti violenti sono ripetutamente raccomandati agli utenti che hanno precedentemente impegnato con tale materiale.
Cyberbullismo e Digital Aggression
Il recente aumento dell'uso di telefoni cellulari, messaggi di testo, e-mail e chat room da parte dei nostri giovani hanno aperto nuovi luoghi di interazione sociale in cui si può verificare l'aggressione e la gioventù può essere vittimizzata – nuovi luoghi che spezzano i vecchi confini della famiglia, del quartiere e della comunità che potrebbero aver protetto la nostra gioventù in qualche misura in passato.
Le piattaforme digitali consentono nuove forme di aggressione che possono essere particolarmente dannose perché sono pubbliche, permanenti e possono raggiungere le vittime 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Il rapporto tra esposizione alla violenza mediatica e partecipazione al cyberbullismo o alle molestie online rappresenta un'area importante per la ricerca e l'intervento in corso.
Strategie basate sulle prove per genitori ed educatori
Mentre la ricerca sugli effetti della violenza sui media può essere riguardante, ci sono numerose strategie basate sulle prove che i genitori, gli educatori e altri adulti possono impiegare per mitigare i potenziali danni e promuovere l'impegno dei media sano tra gli adolescenti.
Monitoraggio e limitazione dell'esposizione
Una delle strategie di protezione più semplici è limitare l'esposizione degli adolescenti ai contenuti multimediali violenti, che non significa necessariamente eliminare tutti i contenuti violenti, che possono essere irrealistici e potrebbero fare il contrario rendendo tali contenuti più accattivanti, ma piuttosto essere riflessivi e intenzionali sul consumo di media.
Gli approcci pratici includono:
- Utilizzando i sistemi di valutazione:[ I bambini sotto i 17 anni non dovrebbero giocare ai videogiochi M-rated (cioè, maturo—possono contenere violenza intensa, sangue e gore, contenuti sessuali e/o lingua forte).
- I termini di installazione:[] Il tempo di schermatura dovrebbe essere limitato a 2 h o meno al giorno.
- Creazione delle zone senza mezzi di comunicazione:[] Tenere gli schermi fuori dalle camere da letto e designare alcuni tempi (come i pasti familiari) come media-free
- Contenuto di anteprima:[ Quando possibile, visualizzare in anteprima giochi, spettacoli o film prima di consentire agli adolescenti di accedervi
- Utilizzando i controlli parentali:[ Approfitta delle funzionalità di controllo parentale integrate su dispositivi, sistemi di gioco e servizi di streaming
Sembra che ci sia un'associazione graduale che chi segnala "alcune" esposizione nell'infanzia siano differenziate a rischio rispetto a quelle con esposizioni più intense (cioè molte, quasi tutte) che suggeriscono che se i genitori non riescono a eliminare completamente l'esposizione dei media violenti dei loro figli, i pediatri potrebbero incoraggiarli a ridurre la loro esposizione il più possibile, e che questo possa avere un impatto positivo.
Mediazione attiva e Co-Viewing
Forse più importante di limitarsi a un'esposizione è come i genitori si impegnino con i loro adolescenti intorno al consumo di media. La mediazione attiva – guardare, giocare o discutere di contenuti multimediali con gli adolescenti – può ridurre significativamente gli effetti negativi.
Le strategie di mediazione attiva efficaci includono:
- Co-viewing o co-playing:[] Guarda insieme spettacoli o giochi di gioco, che offre opportunità di discussione e modellazione del pensiero critico
- Cosa pensavi di come quel personaggio avesse gestito il conflitto? "Come pensi che la vittima si sentisse?" "Che altro avrebbero potuto fare?"
- Conseguenze discusazione:[] Indicare che i media spesso non riescono a mostrare conseguenze realistiche della violenza—pane, lesioni, ramificazioni legali, trauma emotivo
- Stimolare la fantasia dalla realtà:[ Aiuta gli adolescenti a capire che la violenza mediatica è coreografata, esagerata, e non riflette la risoluzione dei conflitti nel mondo reale
- Esplorare alternative:[] Discutere i caratteri non violenti potrebbero aver risolto conflitti o raggiunto i loro obiettivi
Quando si cerca di ridurre il comportamento aggressivo di un adolescente, il cambiamento del loro contesto sociale rischia di avere un impatto maggiore, ma cambiare l'esposizione alla violenza mediatica è spesso un intervento più realistico. È quindi bene sapere che i tentativi di ridurre l'esposizione alla violenza dei media, soprattutto quando fatto in modo di autonomia-supporto, possono essere un piccolo ma significativo passo nella giusta direzione per i giovani in circostanze difficili.
Promuovere l'alfabetizzazione dei media
Insegnare agli adolescenti a pensare in modo critico ai messaggi multimediali può aiutarli a diventare consumatori più esigenti che sono meno influenzati dai contenuti violenti.
- Come i media sono costruiti e perché i creatori fanno certe scelte
- Le motivazioni commerciali dietro la produzione mediatica
- Come le rappresentazioni dei media differiscono dalla realtà
- Le tecniche utilizzate per rendere la violenza sembrano eccitanti o senza conseguenze
- Come identificare e resistere a messaggi multimediali manipolativi o nocivi
Le scuole possono incorporare l'alfabetizzazione dei media nei curricula esistenti, e i genitori possono favorire il pensiero critico discutendo i contenuti dei media e incoraggiando gli adolescenti a mettere in discussione ciò che vedono e sentono. Tuttavia, è importante notare che gli interventi di alfabetizzazione dei media da soli non sono riusciti.
Incoraggiare le alternative positive
Piuttosto che concentrarsi esclusivamente su ciò che gli adolescenti non dovrebbero consumare, è altrettanto importante promuovere scelte positive dei media e attività alternative.
- Media sociale:[ Incoraggiare il consumo di media che modella la cooperazione, l'empatia e la risoluzione dei conflitti non violenti
- Contenuto educativo:[] Promuovere giochi, spettacoli e contenuti online che insegnano competenze o conoscenze preziose
- Uso dei media creativi:[ Supporta gli adolescenti nella creazione del loro contenuto multimediale piuttosto che consumarlo passivamente
- Attività fisiche:[[] Incoraggia sport, ricreazione all'aperto e altre attività attive che forniscono punti di forza per l'energia e la concorrenza
- Attività sociali:[] Facilitare interazioni faccia a faccia con i pari attraverso club, volontariato o altre attività strutturate
- Arts e hobby:[ Supporto impegno nella musica, nell'arte, nella lettura o in altre attività arricchenti che competono con il tempo dello schermo
Fattori di protezione della costruzione
Oltre a gestire direttamente l'esposizione ai media, i genitori e gli educatori possono rafforzare i fattori che proteggono gli adolescenti dagli effetti della violenza sui media:
- Strong parent-teen relations:[ Mantenere la comunicazione aperta, mostrare interesse per la vita degli adolescenti e fornire supporto emotivo
- Cercazioni di regolazione emotiva:[ Insegnare e modellare modi sani per gestire rabbia, frustrazione e altre emozioni difficili
- Sviluppo dell'empatia: Incoraggia la presa di prospettiva e la preoccupazione per i sentimenti e il benessere degli altri
- Competenze di risoluzione dei conflitti:[ Esplicatamente insegnano e praticano modi nonviolenti per risolvere i disaccordi
- Valori sociali:[ Rinforzare i valori di gentilezza, cooperazione e rispetto per gli altri
- Inganamento accademico:[ Supporto del successo scolastico e connessione agli obiettivi educativi
- Positive peer relations:[] Facilitate le amicizie con i coetanei prosociali e il coinvolgimento in gruppi pari positivi
Questi fattori protettivi non solo tamponano contro gli effetti della violenza dei media, ma anche promuovere lo sviluppo sano più in generale.
Riconoscere i segnali di avvertimento
I genitori e gli educatori dovrebbero essere attenti ai segni che il consumo di media può influenzare negativamente il comportamento o il benessere di un adolescente:
- Aumentato comportamento aggressivo verso colleghi, fratelli o adulti
- Conflitti frequenti o problemi disciplinari a scuola
- Empatia o callosità diminuita verso la sofferenza altrui
- Preoccupazione con temi violenti in conversazioni, disegni o giochi
- Difficoltà che distingue la violenza fantasy dalle conseguenze del mondo reale
- Problemi di sonno o incubi legati al contenuto dei media
- Ritiro sociale o deterioramento delle relazioni tra pari
- Delineare le prestazioni accademiche
- Tempo eccessivo speso consumando i media per l'esclusione di altre attività
Se compaiono questi segnali di avviso, potrebbe essere il momento di rivalutare i modelli di consumo dei media e considerare la ricerca di supporto professionale da un consulente scolastico, psicologo, o altri professionisti della salute mentale.
Interventi e programmi basati sulla scuola
Le scuole svolgono un ruolo cruciale nell'affrontare gli effetti della violenza dei media e nella promozione di abitudini sane dei media tra gli adolescenti.
Programmi di prevenzione della violenza completa
Molti programmi di prevenzione della violenza basati sulle prove affrontano la violenza dei media come una componente di un curriculum più ampio che insegna risoluzione dei conflitti, regolazione emotiva e competenze sociali.
Apprendimento sociale-emozionale
Programmi di apprendimento social-emozionale (SEL) che costruiscono empatia, auto-consapevolezza e capacità di relazione possono aiutare gli studenti a tamponare gli effetti della violenza dei media.
Media Literacy Curriculum
Integrare l'educazione all'alfabetizzazione dei media in aree tematiche aiuta gli studenti a sviluppare competenze di pensiero critico su tutte le forme di media, compresi i contenuti violenti, che possono essere incorporati in inglese/lingua, studi sociali, educazione sanitaria e altri corsi.
Clima della scuola positiva
Creare un ambiente scolastico che enfatizza il rispetto, l'inclusione e la non violenza fornisce una controbilancia ai messaggi di media violenti.
Implicazioni politiche e risposte sociali
Affrontare gli effetti della violenza dei media richiede un'azione non solo da parte delle singole famiglie e scuole, ma anche da parte dei politici, dell'industria e della società nel suo complesso.
Autoregolazione dell'industria
L'industria dell'intrattenimento ha sviluppato sistemi di rating per film, televisione, videogiochi e musica per aiutare i genitori a prendere decisioni informate sui contenuti adatti all'età. Mentre questi sistemi forniscono informazioni utili, si affidano alla conformità volontaria e all'applicazione dei genitori.
Approccio della sanità pubblica
Tuttavia, abbiamo leggi che controllano le vendite di sigarette ai minori e l'uso di vernice a base di piombo (e altri prodotti basati su piombo come la benzina) perché è un fattore di rischio per i risultati negativi della salute. Huesmann sostiene che la stessa analisi potrebbe essere applicata all'esposizione di videogiochi.
Questa prospettiva di salute pubblica suggerisce che la violenza mediatica, come altri fattori di rischio ambientale, garantisce l'attenzione da professionisti della salute, politici e comunità, non significa necessariamente censura o divieto di contenuti, ma piuttosto trattare la violenza media come un fattore di rischio modificabile che può essere affrontato attraverso l'istruzione, la consapevolezza e gli interventi basati su prove.
Ricerca e finanziamento
La ricerca continua è essenziale per comprendere gli effetti della violenza mediatica nel nostro panorama dei media in rapida evoluzione. Poiché i comportamenti criminali estremamente violenti (ad esempio, stupro forzato, aggressione aggravata, omicidio) sono rari, nuovi studi longitudinali con campioni più grandi sono necessari per stimare con precisione quanto l'esposizione abituale dell'infanzia alla violenza media aumenta il rischio di violenza estrema.
Campagne di pubblica istruzione
Ritrovare la più grande sfida sociale di fornire ai bambini e ai giovani una dieta media molto più sana può rivelarsi più difficile e costosa, soprattutto se le comunità scientifiche, di notizie, di pubblica politica e di intrattenimento non riescono a educare il pubblico generale sui rischi reali dell'esposizione ai media e ai giovani.
Bilanciare le preoccupazioni con il Contesto
Mentre la ricerca sugli effetti della violenza sui media è sostanziale e riguardante, è importante mantenere la prospettiva ed evitare il panico morale o la sovrasemplificazione.
Media violenza è un fattore di rischio tra molti
La revisione della ricerca APA NON significa che i videogiochi violenti sono la causa più grande o anche di aggressione, altri fattori, come la violenza familiare, che hanno una personalità a rischio, povertà, una disciplina genitoriale dura, un rifiuto paritario e problemi scolastici, sono fattori di rischio stabiliti per l'aggressione.
Le azioni violente o aggressive raramente derivano da una sola causa; piuttosto, molteplici fattori convergenti nel tempo contribuiscono a tale comportamento. La violenza mediatica dovrebbe essere intesa come un pezzo di un puzzle complesso, non come la sola o anche principale causa di aggressione e violenza giovanile.
La maggior parte degli adolescenti non sono gravemente colpiti
Ricerca e diversi altri studi suggeriscono che un sottoinsieme di giovani può diventare più aggressivo dopo aver giocato a videogiochi violenti. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, l'uso di videogiochi violenti può essere parte di sviluppo normale, soprattutto nei ragazzi - e una fonte legittima di divertimento troppo.
La maggior parte degli adolescenti che consumano i media violenti non diventano violenti o addirittura seriamente aggressivi. Gli effetti documentati nella ricerca sono di solito modesti nelle dimensioni e rappresentano un rischio maggiore piuttosto che risultati deterministici. Molti adolescenti possono interagire con i contenuti multimediali violenti senza sperimentare effetti negativi significativi, in particolare quando si trovano dei fattori protettivi.
Contesto Matters
Non tutti i contenuti violenti sono equivalenti: il contesto in cui si ritrae la violenza, sia che sia glorificata o condannata, che si mostrino conseguenze, se si ritraggono le sofferenze delle vittime, può influenzare i suoi effetti. La violenza in un documentario storico sulla guerra può avere effetti diversi dalla violenza in un gioco che premia l'uccisione.
Potenziali vantaggi del gioco
Mentre questo articolo si concentra sulle preoccupazioni sui media violenti, vale la pena notare che i videogiochi e altri media digitali possono avere effetti positivi. Alcuni li accreditano per aiutare i giovani a formare amicizie e insegnarli sul lavoro di squadra e problem-solving. I giochi possono migliorare le competenze spaziali, le capacità di problem-solving e il coordinamento degli occhi a mano.
L'obiettivo non è quello di demonizzare tutti i media o i giochi, ma piuttosto di aiutare gli adolescenti a sviluppare abitudini media sane e bilanciate che massimizzano i benefici minimizzando i potenziali danni.
Guardando avanti: Media violenza in un paesaggio evoluto
Il panorama dei media continua ad evolversi rapidamente, con nuove tecnologie e piattaforme in costante evoluzione. La realtà virtuale, la realtà aumentata, l'intelligenza artificiale e altre innovazioni creeranno nuovi contesti per l'esposizione alla violenza dei media che potrebbero avere effetti che stiamo solo cominciando a capire.
I genitori, gli educatori e i responsabili politici dovranno rimanere informati e adattabili, applicando principi fondamentali di un uso sano dei media ai nuovi contesti che emergono.
La conversazione sulla violenza mediatica e sul comportamento degli adolescenti dovrebbe essere in corso, nuanced e messa in evidenza. Piuttosto che semplicistiche richieste di censura o di licenziamento afferma che i media non hanno effetti, abbiamo bisogno di approcci riflessivi che riconoscano sia le prove di ricerca che le realtà complesse dello sviluppo degli adolescenti in un mondo media-saturato.
Conclusione: Emettere gli adolescenti per l'impegno di media sani
Il rapporto tra violenza mediatica e aggressione adolescente è complesso, multiforme e influenzato da numerosi fattori individuali e contestuali.La questione se vi sia un rapporto causale tra esposizione di violenza mediatica e aggressione rimane complesso e contenzioso. Tuttavia, il peso delle prove suggerisce che l'esposizione alla violenza media contribuisce ad aumentare i pensieri, i sentimenti e i comportamenti aggressivi in molti adolescenti, in particolare con esposizione ripetuta e intensa nel tempo.
Ciò non significa che i media violenti siano la causa principale della violenza giovanile o che tutti gli adolescenti che consumano tali contenuti diventeranno aggressivi. Piuttosto, la violenza mediatica rappresenta un fattore di rischio modificabile tra molti che influenzano il comportamento degli adolescenti. La maggior parte dei ricercatori concorda sul fatto che il comportamento violento è determinato da molti fattori che possono combinarsi in modi diversi per i giovani diversi.
La buona notizia è che i genitori, gli educatori e le comunità hanno numerosi strumenti basati su prove a loro disposizione per mitigare potenziali effetti negativi. Monitorando e limitando l'esposizione a contenuti violenti, impegnandosi attivamente con gli adolescenti sul loro consumo di media, promuovendo l'alfabetizzazione mediatica e il pensiero critico, incoraggiando alternative positive, e costruendo fattori protettivi come forti relazioni e capacità di regolazione emotiva, gli adulti possono aiutare gli adolescenti a navigare in modo sicuro il paesaggio dei media.
In definitiva, l'obiettivo non è quello di eliminare tutti i consumi media o di proteggere gli adolescenti da qualsiasi contenuto potenzialmente impegnativo.Gli adolescenti devono sviluppare le competenze per impegnarsi criticamente e con pensieri nei media, mentre si preparano all'età adulta in un mondo sempre più digitale. Fornendo guida, supporto e istruzione, possiamo aiutare gli adolescenti a diventare consumatori media discernenti che possono godere dei benefici dell'intrattenimento digitale, riducendo al minimo i potenziali danni.
La conversazione sulla violenza mediatica e sul comportamento degli adolescenti dovrebbe continuare ad evolversi insieme alla nostra comprensione degli effetti dei media e dello sviluppo degli adolescenti. Rimanendo informati sui risultati della ricerca, rimanendo impegnati nella vita dei media degli adolescenti, e implementando strategie basate sulle prove, i genitori e gli educatori possono aiutare a garantire che il consumo dei media supporti piuttosto che minare lo sviluppo sano degli adolescenti.
Per ulteriori risorse sulla promozione dello sviluppo positivo della gioventù e la prevenzione della violenza, visitare la pagina ]]Centri per il controllo delle malattie e la prevenzione della violenza giovanile[, la ] Accademia americana delle risorse dei media e dei bambini di Pediatrics, o Common Sense Media